home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000103_lightwave@garcia.com _Sat Dec 9 18:56:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA21188 for <dwarner@albany.net>; Sat, 9 Dec 1995 18:56:34 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztkx00146; Sat, 9 Dec 1995 18:51:42 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA09547; Sat, 9 Dec 1995 18:52:06 -0500
  6. Date: Sat, 9 Dec 1995 18:52:06 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <951209184434_49483523@emout04.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 95-12-09 17:31:24 EST, you write:
  22.  
  23. >When we look at tapes, we're looking for quality, but not 
  24. >necessarily in any specific area. We have hired plenty of people with 
  25. >no character animation skills whatsoever. We've even hired 
  26. >artists with almost no computer skills at all, because their 
  27. >traditional work was so damn good we were willing to take the 
  28. >chance that they could learn the needed computer skills. The 
  29. >main thing I look for when I view demo reels is the quality of 
  30. >lighting. I don't care how fancy someone's camera moves are or 
  31. >how many polygons are in their objects...if they can't light, 
  32. >it instantly stands out.
  33. >
  34. >
  35.  
  36.      I don't even bother looking at lighting (well, unless its real bad). I
  37. think it's simply because our artists arn't dealing with the lighting issue
  38. much, since our stuff is all real-time and you can move light sources around,
  39. it would kinda defeat the point of us looking at someone's lighting. Are you
  40. doing a lot of cut scenes? Or fixed lighting?